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NVIDIA官方将DLSS多帧生成功能限定在RTX 50系Blackwell显卡上,但过去几周,Mod社区经过多轮迭代已突破这一限制。目前,基于NVIDI自家DLSS-G管线的实验性实现,已能在RTX 40、RTX 30甚至RTX 20系硬件上运行。与以往直接替换为AMD FSR 3.1帧生成的Mod不同,这些新项目是将NVIDIA的FG/MFG管线直接适配到旧架构上,技术门槛明显更高。
wccftech整合了相关的解锁教程,对RTX 40系用户而言,目前表现最佳的方案是DLSSG-Transfusion:从OptiScaler Discord服务器下载最新版,将一个代理DLL与配置文件放入游戏主程序目录,对于大多数现代游戏和虚幻4/5游戏,推荐使用version.dll,进游戏后正常开启DLSS帧生成,再用Ctrl+Alt+2/3/4在2X/3X/4X模式间切换,改动实时生效、无需重启。
对RTX 20/30系用户而言,NVIDIA MFG Bridge则是更好的方案,它为Turing与Ampere架构提供原生DLSS帧生成/多帧生成,支持2X–6X倍率。前提是游戏本身已支持DLSS帧生成。安装时只需将nvngx.dll改名为游戏会加载的名称,放入游戏可执行文件所在目录并开启DLSS帧生成;想解锁更高倍率,需创建dlssg_to_fsr3.ini并设置EnableFrameGenOverrideMenu=1,再于游戏中按Home键在3X–6X间循环。
需要提醒的是,这些Mod通过加载代理DLL或拦截游戏进程内函数工作,正是反作弊系统重点排查的对象,因此切勿用于竞技多人游戏。此外,帧生成并不会提升游戏模拟帧率,仍需至少50–60 FPS的基础帧率来保证响应性;开启FG/MFG也会增加显存占用。
一位使用RTX 3090显卡的用户报告称,最新版本的Mod在《赛博朋克 2077》中运行正常,而之前的版本则存在严重的HUD重影问题,这位用户在更改代理DLL名称后,也成功地让该Mod在《上古卷轴 4:湮没重制版》中运行。而一位RTX 2060用户报告称,使用v0.501版本成功在《沉没之城 2》中启用了4倍帧生成。一位RTX 2080 Ti用户报告称,在《最终幻想 VII:重生》中看到了2倍、3倍和4倍帧生成的选项。
当然这些Mod并非完美,兼容性仍不稳定、伪影尚存,未来NVIDIA驱动或Streamline更新随时可能使其失效。说真的NVIDIA确实应该考虑对旧显卡提供帧生成功能,这些显卡在硬件上都是支持DLSS帧生成的,只是NVIDIA故意做了限制。
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